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ちょいす。

 

Xbox360『Forza3』を相変らずやっとりますが。

シーズン6年目で、「R1」クラスのマシンをずっと乗ってるんだけど、

他のレースで久々に「A」クラスのマシンに乗ったらヤバかった。

すげー遅い。すっとろい。

コーナーも曲がらんし、ぜんぜん止まらんし。

8時間耐久レースの前は、ずっとAクラスに乗り続けて感覚を戻しておかないと。

 

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■「Call of Duty」シリーズ、世界で合計30億ドル以上を売り上げ

http://japan.gamespot.com/clip/global/story/0,3800100783,20404522,00.htm

 

販売本数にして、全世界でシリーズ累計5500万本以上販売!

まさに化け物ソフト。

もう、“家庭用FPSの代名詞”は、『HALO』では無く『CoD』と言って良い勢い。

(※「HALO」シリーズは世界累計2480万本以上販売)

Xbox360ユーザーだけでなく、PS3ユーザー、更にはWiiユーザーも巻き込み

世界中のプレイヤーに遊ばれているのが『CoD』シリーズ!

やっぱサードパーティはマルチプラットホームで展開出来るのが強みだ。

ファーストでも、任天堂のヒゲのおっさんは別格だけど。

(※「マリオ」シリーズは世界累計2億4000万本以上販売)

 

まー、そんな世界中のゲーマーが遊んでいる『CoD』の最新作、

近代戦を舞台にした『モダンウォーフェア2』が、いよいよ来週発売!

 

 

発売がめっちゃ楽しみ。

1ヶ月先行してプレイを開始した海外版組は、

ハンデとして、プレステ用コントローラーでプレイするべきなんだ。

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ちょいす。

 

8ed28bf9.jpeg

 

 

 

 

 

 

蓮舫「EXILEってこんなに沢山いりませんよね?」

 

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PSP用『ファンタシースターポータブル2』の体験版・・・・

体験版なのに、レベル9まで上げちゃった。

ついつい遊んでまう。

キャラクター育成のシステムも理解して、

「俺はWセイバーで行くぜー!」・・と、Wセイバーにポイントを割り当てたけど、

体験版だからか知らんけど、Wセイバーが一向に出てこない。

赤箱から「フォトンクロー」が出たし、Bランクの武器はあると思ったのに。

 

つーか、海底では無い方、地表のミッションのボスのドラゴンが倒せない。

めっちゃ強い。

初めてPSOで遊んだ時のあの緊張感が蘇った。

 

体験版のセーブデータは製品版に移行できるから・・・・

どうすっかなー。

迷うわー。

 

http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091127_331911.html

 

 

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ちょいす。

 

ネタに困った時とかはやっぱ外に出ないとダメだね。

夜中に小腹が空いたからコンビニで「ざるそば」を買ったんだけど、

レジのおっちゃんに、「温めますか?」と聞かれて吹きそうになった。

 

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PSP用無料体験版。

PCからダウンロードしたり、PS3やPSPからダウンロードしたり。

店頭でDiskでもらったり。

PSPスゲーなー・・・とか思ってたら、

そういや俺PSP持ってるじゃん・・・って気付いた。

数ヶ月間タンスの中に放置し続けてたからすっかり忘れてた。

昔も、PS2で同じような事があったなぁ。

ドラクエ・ウイイレ専用機だったPS2も同様にタンスで眠ってる時間の方が長かったし。

 

で。

昨日、ちょっと皮肉った記事を書いたPSP用『ゴッドイーター』と、

PSP用『ファンタシースターポータブル2』をダウンロードしてPLAYした。

 

『ゴッドイーター』は、思ってたより楽しかった。

キャラクター衣装のデザインとかカッコ良かったし。

ただ、操作性には慣れが必要だなーって思った事と、

なんか世界観がよく分からず、置いてけぼり感がMAXだった。

 

『ファンタシスターポータブル2』も、思ってたより楽しかった。

・・・が!

衣装とかキャスト(ロボ)とかのデザインが微妙すぎる。

機能性を一切シカトした無駄な装飾が多すぎ。

キャストとか、変形スーパーロボットみたいになってるじゃんか。

まー、そのヘンはキャラメイクでいろんなパターンが用意されているんだろうけど。

 

とりあえず「ヒューマン(男)」でプレイ開始。

DS用『PSゼロ』やDS用『DQ9』なんか比べ物にならないくらい

キャラメイク用データの種類が豊富で、

今回もやっぱりキャラメイクに時間がスゲーかかった。

アフロとかもあったし、迷った迷った。

 

一番重要な「戦闘」は、やっぱり「PSU」ベースだなって印象なんだけど、

なんか、Xbox360で遊んだ「PSU」とはちょっと違うっつーか。

進化したんだろうか。

ボタン連打ゲーじゃなくなってた。

まー、連打で通常攻撃を3段コンボ可能なんだけど、

タイミングをうまくあわせてボタンを押せば、2段目・3段目の攻撃力がUPする

システムがあるおかげで、アホみたいに連打する事も無く。

敵もガードとかしたりステップで攻撃を交わしたり、

結構集中しないと敵にやられちゃったりする、いい感じの強さ。

 

ストーリーなんかクソどうでもいい。

戦闘が楽しくて、キャラの育成が楽しくて、レアアイテムの収集が楽しい。

その辺の魅力が、今回の最新作にも受け継がれている事が嬉しかった。

 

やっぱ『ファンタシースター』は楽しい!

ちょっと、普通に製品版が欲しくなった。

『ガンダム』やめて『ファンタシースターポータブル2』買おうかな。

どうしよっかなー。

ヒューマン(女)が、「リコのメガネ」を装備したベヨ姉さんみたいだったしなー。

 

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